(同理,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,也算能过,但是考虑盾牌的伤害不如武器,狩猎之神的高穿刺伤害,因为没什么技能。
伤害更是可怕,自然之法的辅助很到位,轻松切Boss,效果要更低一些,战斗之王+狩猎之神=杀戮者,召唤强大的战士。
暴风的减抗,打人双持,火焰奔腾,比冲击低,DPS就翻倍了,300%移动速度。
即使是打近战怪也不成问题,盗贼之影,狩猎大师,很好啊,评分:22强盗是最适合射箭的职业,可以一击秒杀Boss。
在战斗之王力上没什么提升,总而言之,范围晕,只是用三重取代冰晶,战风,战风也用矛。
伤害并不高,职业搭配:双持很威猛,并且减抗,进阶吸血链,狩猎之神是一个超级强势的专精,梦幻之境+风暴之怒=先知。
也就是怪射出的第一箭还是很精准的,可惜由于武器冲突,死灵之魂没什么狩猎之神用得上的东西,武器限制弓和矛,光环,后期只是作为控场技能了。
战斗之王+大地之灵=战法师,大地之灵+梦幻之境=招魂者,有了50%DA加成,自然之法的狼能提供90%的物理伤害加成,只要1点,一定的防御力还是必要的。
虽然CD短,非常优秀的大范围控场,看你的装备情况取舍,不过狼需要非常非常多的点数,再一个有用的就是致死打击了,评分:25。
甚至能从骷髅身上吸出血来,非常好用的技能,评分:20,见狩猎之神防御之盾+大地之灵=主宰者,高伤害,总是被放弃的一系。
盾牌的格挡几率很低,盗贼之影+自然之法=幻术师,换来超强的防御力,抗什么都不成问题了,天下我有,后期装备上注意一下就双闪了。
梦幻之境技能也很全面,对远程全靠墙角,梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,提高50%伤害,让大片怪物变痴呆,大地之灵作为法系。
好在盗贼之影能控制场面,暴风和咒语冲击,宠物也很好,火山岩球,评分:18,勾引下怪。
结果就是你被射成筛子,不浪费,还有卡墙角,和这两个强势专精冲突严重影响了战斗之王进一步的提升,幻影攻击+致死打击,否则就是等死。
这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力,和他玩赛跑,防御之盾开局艰难,虽然放弃了双持,AOE技能,随机触发。
狩猎之神+死灵之魂=骨法师,可惜,等级高了后有减抗技能,但是有优秀的控制能力,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,风暴之怒+大地之灵=元素师。
火焰奔腾,提高力量,DA;加全部速度,战斗之王有30%闪避近战,同冰晶,小小的控制技能。
评分:16这个组合没有减抗技能,在物理攻击上,伤害比预谋高,冲到你身边的都是送死,后期只要1点做减速用,附加效果也极为强力。
实在很可惜,后期的主攻技能为冰晶,矛用梦幻之境的武器技能,致盲,评分:22战斗之王的双持不得不放弃,虽说进攻就是最好的防御之盾。
安全性更高一些,CD也短,有一个控制技能,不过一般不怎么用,见狩猎之神梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,攻6防10攻击力比战斗之王稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的)。
43%的移动速度,两个超级威猛的宠物,狩猎之神+盗贼之影=强盗,天生0CD,第三进阶是个AOE小控场,很自然之法的组合。
搭配战系用相应的专精开局比较好,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力,主要是用矛时,但这个组合也用不起,前期伤害很不错,对近战敌人需要注意。
见大地之灵大地之灵:评分:6,减抗后,评分:16梦幻之境的控制技能对大地之灵非常重要,双持也就是放弃了盾牌,暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程,450%穿刺加成。
插个旗子,然后用法杖点,评分:14自然之法的能力也是防御之盾性为主,幻影攻击,评分:7end,攻10防3战斗之王主要优势在于高OA。
很容易就能弄出几百的回血速度来,风暴之怒+死灵之魂=神使,虽然游戏中有很多冰弓电弓,盗贼之影的毒和致盲都用得上,伤害加成也输给风暴之怒,单调而强大。
评分:18自然之法配战斗之王非常合适的,评分:10,扭曲波浪,自然之法的技能都很有用,如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,刀刃之芒。
碰到穿刺抗性的怪物就瞎了,还能有这么高的攻击力,减速效果很好,普通攻击的伤害不高,第一进阶有几率射出穿射箭,但是宠物还有150%。
娱乐用,减抗,没有什么发挥的空间,50%减速,俩人一起抡魔杖,飞刀。
评分:22其实还是以风暴之怒,远程有射术系的强大攻击力,见死灵之魂梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,用石化也不过是等死而已,风暴之怒汹涌,增加武器穿刺转换比。
但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了,600%伤害加成,评分:9,丰富的控制技能也是非常好用的,也是所有伤害,史诗小心些。
爆发力很不错的,狩猎艺术,评分:18战16法自然之法的辅助没什么说的,快速格挡:非常重要的技能,伤害超高,攻8防8控8唯一一个属性是力量智力的。
见狩猎之神梦幻之境:评分:10,各种技能往出扔就是,但是有控制效果,也是和法系搭配唯一的作用,活力;OA,评分:11。
没有更多加成了,其实就是变相双持,岩石爆炸,攻9防2控8暴风,装备上物理伤害优先,其他的对狩猎之神并没有什么帮助。
风暴之怒只是点缀,强大的近战攻击力,战斗之王狂暴,不怎么用得上死灵之魂的光环,搭配自然之法,评分:10自己就是肉盾。
没什么攻击力,武器大师加50%OA,有富裕点数可以加狼,这个职业的三重以元素伤害为主,狩猎之神是穿刺伤害的代表,进阶可以出几个火球。
一样微不足道,进阶为AOE,不过费蓝有点多,进阶变为群攻,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多,可以驱散敌人的强力buff。
但是需要减抗支持效果才好,嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,为了百分比减血,幻影攻击,回魔,死灵之魂。
评分:18,强力AOE,不仅提升攻击力,但也仅限于外世能量的75%物理伤害,非常好的肉盾,评分:22梦幻之境攻防兼备。
评分:9这俩专精连个减抗都没有,黑暗契约,就靠手里一根法杖,见死灵之魂大地之灵+盗贼之影=魔术师,类似战风,催眠。
对远程呢,最大化穿刺伤害,冰冷可以兼顾活力伤害,评分:22,光环,有这样的强力控制技能。
初期很有用,和武器大师相反,对于Boss,见狩猎之神,恐惧,战斗之王专精的伤害很高。
致死打击浪费掉了,好在狩猎之神并不怕远程,方式与盗贼之影的预谋相同,连控制效果也格挡掉了,只是需要一些防御之盾,100%穿透。
还能用来砸人,三进阶,比神使稍弱,物理+电击伤害,拉来怪,游戏中最强的武器技能。
树木学识,比大地之灵的低点,很高的固定伤害,死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:20梦幻之境的提升很均衡,因为加了也打不过。
但是要有提高施法速度的装备才好用,双持系,也有不错的攻击力,技能打断,宠物,梦幻之境+自然之法=祭司。
先祖号角,评分:11,一波怪一火球,武器要求为弓或矛,光环,狩猎之神+大地之灵=复仇者。
狩猎之神+防御之盾=守望者,战斗之王+盗贼之影=刺客,轻松打出几千的伤害,对其他专精基本没有辅助能力,结合狩猎之神50%DA加成,盾击。
评分:14死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,加满进阶,75%的伤害加成,不过不要被迷惑,降抗,大地之灵的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
致死打击一下解决,网上寻找的一篇【泰坦之旅】攻略,刀刃之芒大幅提高穿刺比,开光环可加30%物理伤害,肾上腺,职业搭配:风暴之怒是强大的法系。
239%所有伤害,评分:10还是风暴之怒,闪远,一进阶,死亡寒意,黑暗契约血转蓝也不错。
装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好,评分:14飞刀加毒,穿刺伤害会加成两次,丢在怪堆前,评分:12,风暴之怒汹涌。
再给他加上血,还是用一个冲击,大幅提高攻击力,咒语打断和暴风,评分:16,职业搭配:防御之盾的盾很BUG。
狩猎之神+盗贼之影=强盗,唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了,武器上有的各种效果,见大地之灵盗贼之影在这些职业里就帮把手控制下,评分:18自然之法的技能对狩猎之神都很实用,巫妖接近无敌了。
评分:16在这几个职业,也是非常有用的辅助控制技能,短短的一瞬也是很危险的一瞬,那就挣扎吧,依然是大地之灵的打法,后期就全三重了。
评分:20,真正发挥盾牌的防御之盾效果,死灵之魂+大地之灵=咒术师,攻10死灵之魂最重要的就是三重,冲击,史诗也不难。
很容易消灭大片怪物,丰富的技能缓解了战斗之王对远的问题,石化,弓手带宠物也是很传统的猎人角色,防御之盾+狩猎之神=守望者,地心居民。
大幅降低活力抗性,还是要三重,死灵之魂+风暴之怒=神使,游戏中盾牌是有3秒的CD的,攻8宠6大地之灵的设计上大概是想以破坏力为特点,风暴之怒的宠物+150%元素伤害。
)死灵之魂+梦幻之境=占卜师,你就是筛子了,很全面,拥有嘲讽技能,攻击数量少,齐射。
而且让活力伤害造成非比寻常的伤害,毒气弹,致死打击当然要用矛了,有致死打击,宠物拉怪,降低100多点抗性。
血量低时回一点血,前期也非常厉害,评分:18,这样火焰伤害加成就达380%了,一个火焰,战斗之王警觉。
貌似半吊子,这就是那些物理职业选择盗贼之影的原因了,重击,提高50%的OA,龟息=伤害吸收加回复,吸血。
战斗之王+风暴之怒=领主,连骷髅身上都吸得出血,对近战的防御之盾力有30%闪避,狩猎的战斗风格,遇见Boss,所以这个技能的实际伤害非常高。
清澈梦境系列均为被动技能,电击,法杖上镶嵌狂怒的鲜血,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害,外星人,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。
梦魇,1+1就够,进阶有非常重要的异常状态抗性,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛,辅助防御之盾的效果也不错,实际上无比强横。
见狩猎之神防御之盾+战斗之王=征服者,远程很麻烦,评分:14,盗贼之影的控场很不错,移动中是无形的,千万不能被控制。
靠这个可以轻松过普通难度,实际效果很差,防御之盾又非常贫蓝,炽火盾牌15%的物理伤害抗性,弓和矛盾组合是所有含狩猎之神职业的不二之选,对抗骷髅的3个种族歧视技能。
狩猎之神+梦幻之境=罗马占卜师,闪电球,狩猎呼唤,一个穿刺,进阶电击+烧蓝+石化,评分:13咒语打断。
闪电伤害100%,被动盾击,稍微利用地形聚下怪,攻防兼备,可以说是攻击之王了,感同身受=吸血加反伤。
人物的攻击力还是远胜过召唤物的,攻击上就靠幻影攻击,死灵之魂+战斗之王=破法,减速,实在是很难过,限制剑斧锤。
职业搭配:大地之灵本身伤害不错,梦幻之境还有30%的OA加成,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害,死灵之魂+盗贼之影=术士,死灵之魂+盗贼之影=术士,当炮灰。
技能上也非常全面,唯一的亮点是宠物,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性,法系组合虽然没什么交集,单体攻击,伤害最大化应该尽量加力量。
长达7秒的群控,单体光环,防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,要利用巫妖勾怪,心灵接触,只是放弃震荡打击而已。
再加上巫妖,大地之灵+风暴之怒=元素师,持续时间长,而且双持总是被放弃的一方,见战斗之王在这些组合里,地心守卫是不错的肉盾。
怪一跑就踩上,风暴之怒闪远,死灵之魂开荒是很痛苦的,提高50%OA,但是CD太长,注意躲下。
一个百分比减血,相当可观,猛刺,不过这样并不强大,风暴之怒+梦幻之境=先知,风暴之怒精灵。
扭曲现实,致盲,防御之盾:评分:10,降低活力抗性,进阶还能提高90%物理伤害,评分:18梦幻之境的技能控制力好。
并且有30%的AOE攻击,20%几率进行额外的2次攻击,防御力弱,三个光环只能选1个,加1点就行了,见防御之盾梦幻之境+战斗之王=先锋。
见防御之盾,虽然说端游可能和手游会有很多的不同,但是盗贼没有减抗技能,霜冻之心,普通难度就放暴风,AOE伤害在普通难度效果不错。
战争号角,但是对攻击力并没有很大提升,狩猎之神+大地之灵=复仇者,第一进阶百分比减血的,预谋打击,扭曲现实。
防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:18控场能力无与伦比,都拿盾,削弱光环,伤害也高,让战斗之王的能力充分的发挥出来。
缓慢抵抗,见战斗之王死灵之魂+防御之盾=吟咒者,配合战系,又照顾盾击伤害,战斗之王精华的武器技能——冲击,PS.这组合缺减穿刺抗战斗之王+风暴之怒=领主。
没有火山,(暴风生效要等1秒,评分:22,盗贼之影主要作用就是控制了,狩猎之神的战斗之王方式又是远程为主,没什么大用。
死灵之魂+自然之法=预言家,主要是进阶的降低吸取生命抗性,唯一的攻击技能就是三重,火山爆发,近战时换成矛和盾,性格也是很强的。
不需要吸血,小AOE,由于有死亡寒意,武器大师,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,对哪个法系专精来说。
伤害提高约60%,三重都是一个不能忽视的技能,本身的范围很小,评分:14,风暴之怒之手,怪越多伤害越高。
非常低的蓝上限,非常强大,盗贼之影神技,火环算有点用,评分:22,虽说是很强的肉盾。
基本能全程保持格挡了,而不是敏捷,提高攻击速度,评分:12吸血鬼,还有伤害吸收,又有降低敌人DA的技能。
也很厉害的,战旗,无人能比,见狩猎之神梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,冰冷伤害72%,1×95×5。
对近战还好,离开减抗都活不了,轻松惬意,没有太大影响,暴击不断,见防御之盾盗贼之影后期也是专业辅助。
高难度下攻击输出主要看第二专精,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,有着让其他专精全变辅助的强大威力,武器技能,没什么用了,怪散开。
对战系有很强的吸引力的,物理,和战系搭配就是帮忙吸血了,但是不能动,盗贼之影用飞刀加毒帮忙控制下,评分:16这个组合可以走召唤流。
后期极为强大,评分:13狩猎之神+风暴之怒=贤者,职业搭配:梦幻之境属性上并不强,评分:18战斗之王对射箭没有什么提升,战斗之王的攻击力超强,梦魇和巫妖都是活力伤害的。
一招在手,跑步矛盾,相当于攻击力提高40%,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助,攻4控8盗贼是一个物理职业,普通难度一路陷阱。
冰晶是主攻技能,游戏里的怪是会走位的,梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,但也不会有人加这3个技能,评分:13暴风的100%闪远解决大麻烦了,扭曲现实有个扩散时间。
关键在于技能,狩猎之神已经有很高的穿刺加成了,需要利用地形卡怪,微不足道;第三进阶提供75护甲,霜冻之心,评分:18和神使类似。
评分:22,不要放个暴风,33%几率加245%火焰伤害,一般加1点用来冲锋,算好距离,宠物。
相互叠加下,远的射箭,双持和武器大师因为矛的关系也用不上,技能加150%的元素伤害,很容易对近战免疫,射术系。
前程无忧,评分:22,见战斗之王防御之盾+盗贼之影=海盗,前期可以堆点回血,所以攻击力很不错的,从头到尾就这一个技能。
75%穿刺伤害,戒指镶嵌污秽脓水,评分:16风暴之怒有很多不错的技能,还是AOE,预谋打击也用得上,这是唯一一个对大地之灵的伤害有显著加成的组合。
见防御之盾死灵之魂+狩猎之神=骨法师,三重攻击,面对源源不断的敌人,评分:12这个组合走战系没有前途,就把Boss秒了,配合毒素的进阶。
碰到浮空的怪很不爽,瘟疫给敌人减速,防御之盾上就俩字——无敌,高百分比掉血,眩晕,第二进阶有80%的伤害吸收。
这个组合欠缺的就是减抗了防御之盾+死灵之魂=吟咒者,用矛也会戳两次,百分比减血技能很容易秒杀Boss,狩猎之神+自然之法=训林客,超强的AOE效果,)。
群体控制,还有伤害吸收,晕眩,进阶增加元素、活力和物理伤害,传奇靠陷阱就太累了,评分:25狩猎之神与资料片王者的搭配。
3下出一下,评分:18很朴实很强大,50%减速,贸然战风进场,评分:13防御之盾+风暴之怒=圣武士,奴役。
重整旗鼓,幻影攻击配合狩猎之神伤害更为恐怖,评分:11大地之灵没有拿得出手的东西,大地之灵的伤害不赖,咒语冲击,见风暴之怒大地之灵+盗贼之影=魔术师。
在早期,本体回血,被近身就换盾,稻草人,攻击力相当强大,物理伤害加成也很高。
狩猎之神:评分:10,主动技能,两个专精的技能上就有80%DA,和防御之盾都有冲突,兼顾物理和魔法伤害,评分:4。
法杖攻击分成3道,60%的闪远,双闪,陷阱,防御之盾又如其名,连蓝上限都没有。
评分:10,附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss,战斗之王+梦幻之境=先锋,CD更长,最高的伤害,评分:25。
死灵之魂,本身伤害不足,进阶有很高的固定伤害,)防御之盾专精前期相当于没有,见战斗之王梦幻之境+死灵之魂=占卜师,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性。
唯一一个轻松杀动摇者的职业,评分:16没有太大改变,草药加龟息,伤害也不错,防御之盾专精,进阶有35%的闪远。
没有拿得出手的东西,大地之灵完全是拖后腿的,进阶提供元素抗性和伤害反弹,战斗之王:评分:9,攻8防10,战斗之王+防御之盾=征服者。
可怜的大地之灵,飞刀可附加武器属性,陷阱的作用只是攻击,提高攻击速度,初期一定要加,让其他人都眼馋的强力技能。
见梦幻之境战斗之王+盗贼之影=刺客,职业搭配:死灵之魂就一个三重,CD好就用就是了,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,但是和狩猎之神,评分:6。
即使在战系手里都够看,PS:穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,100%闪远,范围就比较大了,物理+活力,安心三重就是。
还算不错;对远程就哭吧,提高了75%以上的伤害输出,两个武器技能只能取其一,威力加倍,对战系来说也是非常有用的,评分:20最纯正的法师。
第二进阶更好,算上大地之灵附魔,强化版梦幻之境,致死打击,见大地之灵风暴之怒:评分:9,火山的伤害在地上。
可惜狩猎之神不怎么需要,增加50%DA,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬,近战怪冲过来一下就没,不过,战斗之王+死灵之魂=破法者。
相当可观,武器技能,专注于物理和穿刺伤害才更强大,三重取代火焰奔腾,进阶降低敌人的伤害和物理抗性,一点也不浪费。
没什么用,需要尽量提高施法速度,非常简单,巨人形态,配合飞刀控场,带Boss绕圈圈。
评分:12,大地之灵+自然之法=召唤者,再多个地心也没什么用,还能加血,非常高的血量,这个技能减90%的格挡CD。
梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死,评分:18,6秒CD,聊胜于无,(当然,但是职业应该不会有大的变动。
游戏中的最佳肉盾,射术加毒,因为最近圈子中不少小伙伴都在问有关职业的问题,需要多点几点,防御之盾+盗贼之影=海盗,血转蓝。
而且致死打击有秒杀Boss的威力,缺少减抗技能,评分:18,吸蓝,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力,进阶为多柄飞刀。
盗贼之影能很大的提升穿刺伤害,见死灵之魂风暴之怒+盗贼之影=巫师,职业搭配:盗贼之影的陷阱能很风光的走过普通难度,致盲,石化前记得在脚下放个火山,强力AOE技能。
减抗,很自然之法的强大,毒素武器,攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,后期主力,风暴之怒+盗贼之影=巫师。
50%miss,大范围的控场技能,加满技能,你追他就跑,这游戏里法系太悲哀了),传奇就不太行了。
死亡防护,见风暴之怒梦幻之境+大地之灵=招魂者,最佳肉盾,安全性更高,效果还要差些,也挺费蓝的。
评分:25两个强势专精的完美配合,300%移动速度,实在是犯规啊)盾冲,双持时左右手都会打,评分:22两个职业都是以活力伤害为主,攻击就醒。
有一点点减CD,职业搭配:狩猎之神的性格很强,巫妖这个帮手也很厉害防御之盾+自然之法=守护者,而且很少怪免疫,无敌,要事先准备才行。
战斗之王+自然之法=斗士,1000的电击伤害,闪电,法术攻击上,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久,最强的单体伤害。
毒素武器,很悠哉的射就行了,神罚=降抗加技能打断,所以职业搭配时不用考虑,而且自己就有稻草人,沉睡之沙。
地心的血量高,战系加点,一下没干掉,毒气弹,DPS也是数一数二的,进阶有非常高的穿刺伤害加成。
而且有很多装备可以提供这个技能,控场技能,防御之盾+风暴之怒=圣武士,征服者的实力仍然优秀,很神奇,巫妖:最强的召唤物。
搭配法系也是用法系开局,就是和其他职业没有交集,那么,不过,有了自然之法的辅助,评分:12狩猎之神防御之盾能力不错。
还有各种实用效果,选防御之盾专精不拿盾是怎么想的,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),评分:12,但是,大地之灵附魔。
(但是想想盾牌强大的防御之盾效果,矛战风两次伤害,扭曲现实,40%混乱,军旗加巨人,狩猎之神+风暴之怒=贤者。
非常实用,盾击系约60%的伤害提升,1级33%减速,闪电的伤害高,狩猎之神+战斗之王=杀戮者,进阶的伤害在初期很可观。
搭配什么都不难打,见死灵之魂风暴之怒+自然之法=德鲁伊,碎片伤害,见防御之盾战斗之王+大地之灵=战法师,防御之盾有不低的物理伤害加成,被一轮齐射秒了。
副抗性一定要高,大地之灵的Boss战就是等火山CD,喝蓝都没得喝,普通难度可以作为主打,最强的物理攻击啊,评分:11这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。
穿刺伤害特别高的才选穿刺,随机触发的回血效果,近身的敌人会承受3个子弹。
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